¿Por qué Sony cerró uno de sus estudios más queridos de PlayStation? El legado de Japan Studio

El exdirectivo señaló que sus proyectos de escala media no encajaban con la nueva estrategia de PlayStation.

Camioneta tras asalto en Villa María del Triunfo (VMT)

Durante años, Japan Studio fue una pieza clave en la historia de PlayStation, un lugar donde nacieron propuestas únicas, personajes inolvidables y videojuegos que marcaron a varias generaciones de jugadores. Sin embargo, en 2021 Sony decidió cerrar el histórico estudio como parte de un cambio en su estrategia para la marca.

Según explicó Shuhei Yoshida, expresidente de Worldwide Studios y veterano de PlayStation, la decisión no estuvo relacionada con la falta de creatividad del equipo japonés, sino con la nueva prioridad de la compañía: apostar por grandes producciones capaces de impulsar la venta de consolas.

Durante una intervención en la Computer Entertainment Developers Conference, Yoshida señaló que Sony comenzó a enfocarse en títulos de mayor escala, como God of War y Uncharted, buscando que sus principales lanzamientos tuvieran un impacto comercial similar.

El exdirectivo explicó que Japan Studio tenía muchas ideas originales, pero sus proyectos de escala media no encajaban con el rumbo que PlayStation tomó para las generaciones de PS4 y PS5.

Sony apostó por juegos AAA para PlayStation

Según Yoshida, Japan Studio desarrollaba principalmente proyectos de escala media, conocidos como juegos AA, con presupuestos y equipos más reducidos que las grandes producciones AAA.

Este modelo había funcionado especialmente bien en PS Vita, donde había espacio para experiencias más pequeñas y propuestas originales. Sin embargo, con la evolución de PlayStation, Sony decidió concentrar recursos en títulos más ambiciosos que pudieran atraer compradores de hardware.

“Jugadores de todo el mundo han dicho que es increíble que Sony cerrara Japan Studio. Japan Studio lanzó un montón de juegos, juegos creativos, ¿no? En aquel momento yo decía algo parecido”, comentó Yoshida.

El legado de Japan Studio en PlayStation

El cierre generó sorpresa entre los seguidores de la marca por el importante catálogo que dejó el estudio japonés.

Japan Studio participó en reconocidos videojuegos como Ape Escape, LocoRoco, Patapon, PaRappa the Rapper, ICO, Shadow of the Colossus, Gravity Rush y The Last Guardian.

Además, dentro de su estructura estuvo Team Ico, equipo vinculado a algunas de las obras más recordadas de las primeras generaciones de consolas de Sony.

Team Asobi quedó como el equipo japonés de PlayStation

Tras la reorganización anunciada por Sony en 2021, parte del personal pasó a formar parte de Team Asobi, el grupo responsable de Astro Bot.

Mientras tanto, otros desarrolladores siguieron caminos independientes. Entre ellos estuvo Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Gravity Rush, quien fundó su propio estudio.

Para Yoshida, el cierre de Japan Studio fue consecuencia de un cambio de prioridades: Sony buscaba grandes producciones AAA con impacto comercial, mientras el estudio japonés destacaba por sus experiencias originales de menor escala.