Estudio revela que los videojuegos mejora la lógica, la memoria y reduce el estrés laboral

La investigación también sorprendió sobre la preferencia del tipo de formato de los videojuegos

Onelia Molina y Kevin Díaz juntos en una escena de su nuevo romance en Magaly TV La Firme.

La VI Radiografía del Gaming, un estudio anual presentado este 2026 por PcComponentes, reveló que los videojuegos dejaron de ser un simple pasatiempo infantil para convertirse en una herramienta de bienestar, desarrollo cognitivo y desconexión diaria para millones de adultos con vida social activa.

Lejos de aislar o distraer, el entorno digital se ha consolidado como un potente entrenamiento cognitivo. Casi 9 de cada 10 jugadores aseguran que los videojuegos han mejorado sus capacidades de forma tangible, donde el 41.1% destaca una mejora directa en su capacidad de deducción y ubicación espacial, el 36.9% procesa y reacciona más rápido ante problemas cotidianos, el 32.7% ha fortalecido su capacidad de mantener la atención sostenida y el 29.3% señala mayor agilidad física al manipular controles y teclados.

Nuevo perfil gamer

A pesar de que el 41.5% de la gente aún cree que el gamer típico es un adolescente solitario, la realidad del mercado es totalmente distinta: El 38.4% de los usuarios recurre a las consolas o PC como una vía de escape frente a la tensión diaria, el 41.9% de los jugadores son trabajadores formales que juegan para relajarse al terminar su día de empleo.

En tanto, la preferencia por experiencias “offline y en solitario” subió del 35.7%, en 2025, al 44.7%, en 2026, y el 62.8% asegura que continuará jugando activamente durante la próxima década.

¿Cómo y a qué se juega en 2026?

El estudio revela datos curiosos sobre cómo consumen entretenimiento los jugadores actuales: El ordenador (PC o portátil) lidera con un 49.6%, seguido de las consolas (44%) y los smartphones (35.3%).

Además, hay un 41.2% que prefiere comprar sus videojuegos en formato físico (caja/disco) frente al 27.5% que elige únicamente el formato digital.

Géneros más jugados

Las aventuras y plataformas encabezan la preferencia (17%), seguidos por juegos casuales/móviles (16.1%) y estrategia (14.6%). De otro lado, más del 70% utiliza YouTube y Twitch para ver contenido relacionado a su afición.

El análisis de la industria

“El gaming forma ya parte de la rutina de millones de personas y se ha integrado con naturalidad en la vida adulta. Cada vez son más los jugadores que recurren a los videojuegos para desconectar, relajarse o dedicar tiempo a una afición que les aporta bienestar, mientras lo compaginan con su trabajo y vida social”, explicó Eugenio Pérez, vocero de PcComponentes.