¡PS5 estrena tecnología con IA que mejora sus gráficos!

La función que nació con la PS5 Pro llega ahora a la consola estándar con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei como primeros juegos compatibles.

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La PS5 estándar da un nuevo paso en tecnología gráfica. Sony presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un sistema de escalado mediante inteligencia artificial que busca mejorar la calidad de imagen en la consola y que ya tiene sus primeros videojuegos compatibles.

La novedad representa una evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología que llegó con la PS5 Pro. A diferencia de esta, QSSR fue desarrollada para aprovechar las capacidades de la PS5 original.

Los primeros juegos que incorporarán la función son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei. Ambos recibirán hoy una actualización que añadirá QSSR como una opción gráfica adicional.

¿Qué es QSSR y cómo funciona?

QSSR es un sistema de escalado por inteligencia artificial que permite reconstruir una imagen a una resolución más alta sin utilizar los mismos recursos que exigiría renderizarla de forma nativa.

Para conseguirlo, Sony combina una arquitectura de red neuronal optimizada con una implementación ajustada manualmente para aprovechar el rendimiento de la PS5.

La tecnología forma parte del Proyecto Amethyst, la colaboración entre PlayStation y AMD en el desarrollo de gráficos basados en inteligencia artificial.

El proyecto también permitió trabajar en una forma de llevar a la consola estándar algunos de los beneficios que ofrece PSSR en PS5 Pro.

El PSSR analiza las imágenes de los juegos píxel a píxel y utiliza IA para escalarlas con mayor detalle y estabilidad que los métodos convencionales. Sin embargo, sus exigencias computacionales habían impedido trasladar esa experiencia a la PS5 original.

QSSR responde a esa limitación con una solución adaptada al hardware de la consola. Sony aclara que PSSR continúa como referencia en PS5 Pro, mientras que QSSR busca ofrecer mejoras de imagen en la PS5 estándar.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei estrenan la tecnología

Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games, y Ghost of Yotei, de Sucker Punch, son los primeros títulos en incorporar QSSR.

Los dos juegos recibirán una actualización para habilitar la función como alternativa gráfica en PS5.

Insomniac destacó que QSSR aporta mayor nitidez y estabilidad a nivel de píxel en los escenarios de Marvel’s Wolverine. Entre los lugares mencionados por el estudio están las calles de Madripoor y los callejones de Shinjuku.

Sucker Punch también resaltó los resultados en Ghost of Yotei. El estudio señaló que la tecnología permite apreciar con mayor claridad los detalles de sus personajes y entornos, además de ofrecer estabilidad temporal en la imagen.

¿Llegará QSSR a más juegos de PS5?

Sony confirmó que la tecnología no quedará limitada a estos dos títulos. QSSR estará disponible para todo su ecosistema de desarrollo, por lo que otros estudios podrán incorporarla progresivamente en sus propios juegos para PS5.

La llegada de este sistema amplía así las opciones de escalado con inteligencia artificial dentro de PlayStation. Una tecnología que comenzó con PSSR en la PS5 Pro ahora también tendrá una versión adaptada para la consola estándar.