
Una adolescente de 14 años desapareció dos días después de conocer a un hombre identificado como Roberto Luján a través del videojuego Roblox.
La menor mantuvo contacto con el sujeto, quien le dio indicaciones para tomar dinero de sus padres y le transfirió 200 soles a una mujer vinculada al caso.
El experto en derecho digital Erick Iriarte explicó que detrás de estos juegos existen tres fenómenos de riesgo: la búsqueda de dinero, la captura de personas para trata y la afectación de tipo sexual.
Iriarte señaló que los menores y padres no tienen formación en ciberseguridad, y que los niños creen estar interactuando con otros niños cuando en realidad pueden ser adultos con intenciones dañinas.
Una investigación del Sexto Observatorio del Crimen y la Violencia reveló que más de 300.000 menores peruanos llegaron a reunirse físicamente con contactos hechos en Roblox y otros juegos en línea.
El especialista advirtió que el Estado peruano no ha logrado generar una cultura de ciberseguridad y carece de normativa sobre investigación forense digital.
Los juegos más solicitados entre los menores son Roblox, Minecraft, Free Fire, Fortnite y Discord, mientras que los padres suelen creer que sus hijos usan Facebook, Instagram o X.
Iriarte destacó que las plataformas no son malas ya que han sido utilizadas incluso para dictar clases o enseñar arquitectura, pero su mala utilización es lo que debe perseguirse.
El experto recomendó a los padres supervisar las plataformas que usan sus hijos y no confiar únicamente en su experiencia previa.